Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
+56 789 5679
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cổng Game Gia Đình
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.