Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sổ Tay Trò Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Liêng miễn phí game nhiều người iWin Tá Lả iOS