Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
1766
5726
1701
258
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-09 Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Sân Chơi Trí Tuệ
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.game hiện đại Bầu cua KingFun phiếu quà VNG