Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Vườn Game Mini
1400
Phố Trò Chơi
1080
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng..
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vườn Game Mini
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.tư thế ngồi chơi game đúng game kyc game Việt hóa