Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đạn khói không gây sát thương.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. 09-09 Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Kênh Game Rảnh
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Chạy zíc zắc để tránh đạn. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.