Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Góc Chơi Cuối Tuần
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.quyết định cao thủ Tá Lả iOS vấn đề game