Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Basic
$19
Phố Trò Chơi
$29
premium
$39
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.