Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
1280
Nhà Trò Chơi Việt
920
Lớp Học Câu Đố
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước..
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-09 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Lối Vào Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.game hợp pháp game điện thoại chơi ngắn game chơi khi chờ xe