Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. 09-09 Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.mục game Việt tối ưu game di động video nội dung game