Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Lối Vào Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game học chính tả game rộng nhất phỏm cách tính điểm ù