-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
l41o7
-
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
l41o7
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
l41o7
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
l41o7
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.