Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Support
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
1234567890
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. 09-09 Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Trạm Vui Chơi
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác. Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván. Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.game đáng tin iOS game di động cập nhật game Android