Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
    Chi tiết l41o7
    l41o7 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Chi tiết l41o7
    l41o7 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
    Chi tiết l41o7
    l41o7 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
    Chi tiết l41o7
    l41o7 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Cổng Giải Trí Xanh

    l41o7

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Trạm Giải Đố

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    giá game thông thường

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    giải Grand Slam game

    mẹo Poker  ·  game nhảy qua chướng ngại vật