industries
News
2019.07
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
2019.07
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
2019.06
2019.06
Moment
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hành Tinh Câu Đố
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.khả năng xảy ra game bảng thành tích Vinagames game phối đồ