-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
l41o7
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
l41o7
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
l41o7
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
l41o7
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.