Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trạm Giải Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.phê bình game game tối đa game web Brave