Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Phòng Chơi Trực Tuyến
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.tiền mặt game Bầu cua đổi thưởng trình duyệt iOS Avant