Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.


Bầu Trời Game
Trò Chơi Thông Minh
Thế Giới Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chợ Game Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game miễn phí ZingPlay hướng dẫn B52 Club game nấu phở