Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
checkout theHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
checkout theNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Suối Nguồn Giải Trí
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.game Windows Safari game mobile offline hay góc nhìn sâu người mới
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.