Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Sân Chơi Trí Tuệ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Chơi Vui Mỗi Tối


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


TOP