
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
game cao thủ Go88
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hộp Game Nhỏ
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game trực tuyến kinh dị game hiện đại chiến thuật luật chơi game