


Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game pha chế đồ uống hiệu năng di động mẹo giữ bài cuối ván