- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. l41o7
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. l41o7
09-10
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. l41o7
09-10Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. l41o7
09-10
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.09-10Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bạn Cùng Chơi
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game máy bàn 789 Club mã giảm giá ZingPlay giải đấu ZingPlay