Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Túi đồ có giới hạn số ô..
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. 09-09 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Miền Trò Chơi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.game iOS iPod touch game bài trên trình duyệt luật phỏm cơ bản