|
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. 09-10 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.trò chơi hai người không cần mạng chơi bài tiến lên bốn người trò chơi đẩy hộp vào ô đích