Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Lớp Học Câu Đố
“Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Trạm Game Nhanh
“Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.”
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Góc Game Tuổi Thơ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Thế Giới Trò Chơi NhỏHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trò Chơi Rảnh RỗiMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Góc Game Tuổi ThơNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Vườn Game MiniĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
GithubKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
FacebookVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
TwitterBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Shopify
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bãi Chơi Ảo
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.