Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Trạm Dừng Giải Trí
1080
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới..
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Túi Game Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game hẹn hò Đông Nam Á tải game nhẹ cho điện thoại game miễn phí hỗ trợ