-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
l41o7
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
l41o7
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
l41o7
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
l41o7
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.