Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
30kmpl
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
5
Speedometer
Analogue
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Available
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bridgestone
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
3 Years
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game rts Tiến Lên html5 game Việt