Sâm hack
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-10
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-10
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-10
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-10
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
09-10
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-10
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-10
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-10
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-10
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-10
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-10
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-10
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-10
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-10
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-10
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-10