Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-09 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Sân Chơi Số
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.game aml game lịch sử Việt Nam game miễn phí Hitclub