Lớp Học Câu Đố Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chợ Game Nhỏ Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Sân Game Buổi Tối Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Bến Game Việt Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Suối Nguồn Giải Trí Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Lối Vào Trò Chơi Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Cổng Giải Trí Xanh Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-09 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Túi Game Nhỏ
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.