-
Hành Tinh Câu Đố
Founder
-
Rừng Câu Đố
Designer
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
game lễ hội truyền thống Trung HoaKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
game xây trang trạiFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
+(010) 221 918 811
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui Phố Trò ChơiTrò Chơi Tư Duy
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Trò Chơi Tư Duy
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.