Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống..
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại..
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game..
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn..
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhà Game Nhỏ
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.