Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
2606
9345
4765
2794
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Sân Chơi Trí Tuệ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Xóc đĩa ăn tiền hướng dẫn thủ thuật game game di động chính thức