Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
“Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Kênh Game Rảnh
“Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.”
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Trạm Game Nhanh
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Rừng Câu ĐốHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Phòng Chơi Trực TuyếnThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Rừng Câu ĐốDây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vùng Đất Trò ChơiHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
GithubThu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
FacebookVòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
TwitterKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Shopify
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-09 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vùng Đất Trò Chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Túi đồ có giới hạn số ô.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.