Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
“Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Ngày Mới Chơi Game
“Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.”
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Bảng Trò Chơi Vui
“Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.”
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.”
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Chơi Vui Mỗi Tối
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Phút Giải LaoĐổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Trạm Dừng Giải TríKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Hộp Game NhỏBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bầu Trời GameVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
GithubRa lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
FacebookBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
TwitterVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Shopify
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-09 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Sân Sau Giải Trí
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.