Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
1544689Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
14962Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.231Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.2Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.34Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.2Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.5179Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.28Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Bạn Cùng Chơi Trò Chơi Thông Minh Lớp Học Câu Đố Kênh Game Rảnh Nhà Game Nhỏ
game candy match 3
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. 09-09 Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Xưởng Game Mini
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.game Hitclub game thoát ra đột ngột ưu đãi hời Sunwin