Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. 09-09 Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước. Trò Chơi Thông Minh
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.