Lối Vào Trò Chơi Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Xưởng Game Mini Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Trạm Vui Chơi Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Sân Game Buổi Tối Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Miền Trò Chơi Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Kênh Game Rảnh Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game xếp tháp cao
Xóc đĩa Hitclub
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-09 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cổng Giải Trí Xanh
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game xoay hình Mậu Binh Go88 game XP Windows