Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Sân Chơi Số
Sep 27, 2018
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. sân đấu game Việt
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. nhóm game Việt Nam
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trò Chơi Tư Duy
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game hẹn hò Trung Hoa game lỗi không mở được game apk iWin
Sân Chơi Trẻ Nhỏ