Ngăn Kéo Trò Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
game câu cáĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.


Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.




Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-09 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game làm tóc game nối chữ thành câu ưu đãi VNG