Chơi Là Vui Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khu Vườn Câu Đố Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trò Chơi Mỗi Ngày Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trò Chơi Thông Minh Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ngăn Kéo Trò Chơi Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Xưởng Game Mini Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Vui Cùng Trò Chơi Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nhà Trò Chơi Việt Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Góc Game Tuổi Thơ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.